안녕하세요!
이번에는 예능용 샘플이긴 하지만 때때로 정말 강력한 시너지를 보여주는 포켓몬입니다.
바로 로켓단의 그 포켓몬...
마자용입니다!
마자용은 오랜시간 포켓몬을 한번이라도 봤다면 모든 사람들이 아는 포켓몬입니다.
그만큼 인지도 있는 포켓몬이지만 게임에서는......
그렇지만 이 포켓몬 알고보면 꽤 굉장합니다!
그래서 준비한 샘플입니다.
종족값
HP | 공격 (A) | 방어 (B) | 특수공격 (C) | 특수방어 (D) | 스피드 (S) | 총합 |
190 | 33 | 58 | 33 | 58 | 33 | 405 |
타입 상성
2배 | 0.5배 |
고스트, 벌레, 악 | 격투, 에스퍼 |
타입 : 에스퍼
특성 : 그림자밟기
성격: 차분
지닌물건 : 자뭉열매
개체값 : 6V
노력치 : H252 B84 C6 D108 S60
기술배치 : 길동무, 앵콜, 카운터, 미러코트
설명
마자용은 1대1에 강한 포켓몬입니다.
그림자밟기라는 특성과 길동무의 조합이 좋은 시너지를 보여주기에 1대1 대면에서는 훌륭한 모습을 보입니다.
물론 다이맥스 시스템이 적용된 8세대에서는 사용하기가 많이 애매해지긴 했습니다.
극딜러 포켓몬의 다이맥스 기술을 버티는 경우가 많이 없긴
하지만 상대방의 다이맥스가 빠졌을 때는 유용하게 사용될 것 같습니다.
특성 그림자밟기 사용시 주의해야 할 점은 그림자밟기는 고스트타입 포켓몬에게 적용이 안됩니다.
그리고 볼트체인지, 유턴과 같은 교체 기술에는 의미가 없어지는 특성이며
특성 도주와 탈출팩과 같은 도구 앞에서도 의미가 없는 특성입니다.
이 점을 주의하고 선출하셔야합니다.
앵콜은 상대방의 기술을 받아 길동무를 유도하는 기술입니다.
상대방의 기술을 2번 정도 버티는 정도라면 사용하면 매우 좋습니다.
카운터는 상대방 포켓몬이 고스트 타입 포켓몬인 경우에 사용하면 효과가 없다는 점을 참고해야 합니다.
미러코트는 상대방 포켓몬이 악타입인 경우에는 효과가 없습니다.
마자용은 HP가 190족으로 굉장히 높습니다.
그래서 웬만한 포켓몬들에게 확정 2타가 나오는 포켓몬입니다.
자뭉열매를 줬으니 한번이라도 버텨주면 3번까지도 버텨주기도 할 정도로 내구는 좋습니다.
그래도 약점을 찌르는 악타입, 고스트 타입의 경우는 불리할 수 있습니다.
진지하게 배틀하실거면 해무기 쓰세요...
포스팅 읽어주셔서 감사합니다 :D
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